c'est clair que payer pour jouer au jeu tel qu'il est en ce moment faut avoir envie
pour ce qui est de l'intérêt : je trouve quand même qu'ils ont fait de l'excellent travail, les quêtes de grandes compagnies notamment sont bien (pour le peu que j'ai vu) et s'intègrent bien dans l'histoire
le gros point noir est pour moi l'expérience : bon déjà pour bien se faire une idée il faut savoir qu'à level 30 pour up il faut grosso modo autant de point d'exp qu'un lv 70 dans ff11, sachant que les monstres donnent autant d'exp que dans ce dernier (environ 150 pour un monstre de même niveau) je trouve que c'est enorme pour un mid level.
biensur il y a moyen de tricher : tu prend dans ta pt un lv 50 tu va taper du lv 45 et comme l'exp et calculée uniquement en fonction de la différence entre ton level et celui de la bête tu te goinfre d'exp (le calcul ne prend pas en compte la différence de level entre les membres de la pt)
mais si tu veux jouer à la régulière : soit tu essaies de monter une pt (sans outils de recherche !) soit tu bouffe du mandat ultra répétitif, soit tu fais des quêtes (mais dans ce cas en général le rapport temps passé / gain d'exp est franchement pas terrible)
au niveau des nouveautés :
plus obligé de passer en mode actif pour lancer des sorts : ça change tout
auto attack : ENFIN !!!!
chocobo : trop lent ! 10 minutes seulement ! (y a des chocobo perso plus rapide mais faut se farcir les quêtes pour entrer dans une grande compagnie, c'est assez long, plus faire encore d'autre quêtes pour avoir assez de devises pour se payer le permis)
aéronef : très cher (il faut bien se rendre compte que contrairement à ff11 dans ff14 tu passes ton temps à voyager d'une ville à l'autre)
les matérias : ce qui semblais génial sur le papier est en fait plombé par un gros défaut : pour associer une matéria à un objet donné il faut un crafteur qui puisse crafter l'objet en question, en clair pour associer une materia à chacune des pièces de ton équipement il va falloir trouver 4 ou 5 crafteurs différents, qu'ils soient du bon niveau, qu'ils soient dispo, qu'ils soient honnêtes (rien ne les empêchent de partir avec ton matos après l'échange) et pour sertir un équipement "EX" pas le choix tu doit être crafteur toi même ... bref je cherche même pas à utiliser ce système
les gros défauts qui restent toujours d'actualité :
le lag de l'interface !!! pas vraiment visible quand on prend le jeu en main quelques instant, très gênant en combat dès que tu doit être réactif. Par exemple : combat de mandat contre 3 cactus, à un moment ils font "100 épines" qui te retire 100 pts de vie, donc 300 à chaque tour, je lance un sort de feu que je met en aoe et me prépare à me soigner (pendant le lancement du sort je place mon curseur sur "soin" et attend la lancement du fire pour enclencher le soin : fire -> ma cible meurt ce qui a pour effet de "ranger" ma barre d'action, le temps que je la fasse réapparaitre les deux autres me lancent 100 épines et m'achèvent ... je ne suis pas morte parce que j'ai fait une erreur mais à cause d'une interface moisie et lente.
des classes batardes : perso j'aime jouer les classes de magie : dans ce jeu je ne trouve pas mon rôle en pt : pour soigner, les sorts dont j'ai besoin sont répartis entre elementaliste et occultiste, on peut mixer les compétences des deux classes mais cela implique de monter les deux, je trouve déjà l'xp (or pl) longue est répétitive alors monter plusieurs classes ...
bref tout ça pour dire que payer pour ça ... oui genre 4 ou 5 euros par mois mais le tarif de base (13 euros + 3 euros par perso sup) même pas en rêve
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après la mort ça ne sera pas pire qu'avant la naissance
